約 2,669,309 件
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/50.html
ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/knights0fglory/pages/11.html
ステータスの計算方法 装備画面や、マイページ上部に表示される総合力の計算方法です。 騎士団バトルと魔獣戦、それぞれ別の装備を設定できますが、計算方法は共通です。 ■総合力 =総攻+総防 =(攻撃+防御)+(必攻+必防) =Σ(武器攻撃+ドラゴン攻撃+マスターボーナス)+Σ(武器必攻+ドラゴン必攻+マスターボーナス)+Σ(防具防御+ドラゴン防御+マスターボーナス)+Σ(防具必防+ドラゴン必防+マスターボーナス) ■攻撃 =Σ(武器攻撃×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン攻撃×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必攻 =Σ(武器必攻×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン必攻×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■防御 =Σ(防具防御×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン防御×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必防 =Σ(防具必防×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン必防×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ジョブ補正値 各ジョブには、パラメータ(攻撃・必攻・防御・必防)毎に固有のジョブ補正値が設定されています。 ジョブ ジョブ補正値 攻撃 必攻 防御 必防 フリー 0 0 0 0 戦士 0.05 0.05 -0.05 -0.05 魔道士 -0.05 0.05 -0.05 0.05 僧侶 -0.05 0.03 0.01 0.01 シーフ 0.03 -0.01 -0.01 -0.01 狩人 0 0.05 -0.05 0 斧闘士 0.08 0.02 -0.05 -0.05 ランサー 0.03 -0.03 0.03 -0.03 サムライ 0.04 0.04 -0.04 -0.04 踊り子 -0.04 0.04 0 0 ナイト 0.10 -0.04 0.10 -0.04 バーサーカー 0.12 0.04 0 0 グランドランサー 0.07 -0.01 0.07 -0.01 ウィザード -0.04 0.10 -0.04 0.10 司祭 0.01 0.05 0.03 0.03 魔法学者 -0.02 0.10 -0.02 0.10 魔法戦士 0.05 0.15 -0.02 -0.02 テンプルナイト 0.04 0.04 0.14 0.14 トレジャーハンター 0.06 0.02 0.04 0.04 スナイパー 0 0.14 -0.02 0 レンジャー 0.08 0.08 0 0 剣豪 0.07 0.07 -0.01 -0.01 ニンジャ 0.06 0.06 0.02 0.02 ヴァルキリー 0.12 0 0.12 0 パラディン ダークナイト 白兎道士 黒猫道士 0 0.14 0 0.14 海賊 大司教 0 0.10 0.03 0.15 ビーストハンター 大魔道士 0 0.16 0.02 0.10 ソードマスター ロイヤルナイト 0.06 0.02 0.06 0.02 アサシン ドラグーン アビ補正値 【アビリティの重複について】 アビリティは重複しません。効果の高い方のみが適用されます。例えば「攻撃・必攻5%UP」と「必攻6%UP]を同時に装備した場合には、「攻撃5%UP・必攻6%UP」になります。 【騎士団バトルステータスの計算】 騎士団バトルステータスの計算上は、「必攻6%UP」を装備した場合、必攻計算時、アビ補正値=0.06、で計算します。 適性補正値 武器・防具のステ計算に用います。ドラゴンのステータス計算には反映されません。 武器適性 適性補正値 S 0.15 A 0.10 B 0.05 C 0 D -0.05
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/208.html
一期参加者ステータスはこちら一期参加者ステータス 二期参加者ステータスはこちら二期参加者ステータス 三期参加者ステータスはこちら三期参加者ステータス ◆M97UKNJ1gM アギト ◆XsvaOSw0h. アークオルフェノク ◆y5onRNYzWkU0 仮面ライダーキラー ◆BBLVb.6vXE シンケンレッド ◆IKup9Hv/8E 仮面ライダーガート ◆8TSpr9OMOw ギャレン ◆IRDkO9hESA 過去キングダークキバ ◆2dt9VA5tNI BLACK ◆GJO87tR.62 オーディン ◆iKG3A2uXR. G3-X ◆vLDuBgm8ZKh1 名護イクサ ◆fXOBE8Cstc ユウスケクウガ
https://w.atwiki.jp/tmkgr3rd/pages/15.html
コダマ能力値は HP=元種族値の5分の1 攻撃~速度=元種族値の10分の1 身体補正=(攻撃+防御)÷20 精神補正=(特攻+特防)÷20、共通して、小数は切り捨てです。 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 身体補正 精神補正 秋姉妹 22 10 8 10 8 8 9 9 阿求 16 3 4 3 5 3 3 4 N文 22 10 8 4 9 11 9 6 A文 19 12 8 5 9 11 10 7 S文 18 10 7 4 9 15 8 6 Tありす 20 5 10 10 12 7 7 11 Aありす 23 4 8 14 9 7 6 11 Nアリス 22 4 8 10 12 9 6 11 Tアリス 24 10 7 6 10 8 9 8 Sアリス 21 5 8 12 9 10 6 10 Dアリス 25 9 11 5 11 6 10 8 ADアリス 25 3 10 10 13 7 6 11 ALICE 23 5 9 11 10 9 7 10 A衣玖 18 6 9 13 9 8 7 11 H衣玖 22 8 9 12 9 5 8 10 D衣玖 26 6 10 9 11 5 8 10 伊佐美 27 6 9 10 10 5 7 10 N一輪 24 4 8 10 12 7 6 11 A一輪 22 4 8 12 11 7 6 11 T一輪 26 3 8 11 12 5 5 11 D一輪 21 4 11 10 12 5 7 11 A空 19 9 8 16 7 5 8 11 T空 19 9 8 14 7 7 8 10 S空 20 8 8 11 7 11 8 9 A映姫 21 5 9 13 9 9 7 11 T映姫 21 5 10 10 10 9 7 10 D映姫 25 4 10 11 11 7 7 11 N永琳 24 3 10 11 10 9 6 11 T永琳 24 4 9 11 11 9 6 11 H永琳 21 5 10 11 10 8 7 11 D永琳 25 5 10 10 11 7 7 10 Dエリー 22 9 11 6 9 7 10 7 Sエリス 18 8 7 12 8 11 7 10 Hエレン 23 5 8 12 10 6 6 11 Dエレン 23 6 9 10 10 6 7 10 大ナマズ 32 10 8 10 7 3 9 9 Tオレンジ 21 10 9 7 8 8 9 7 Hオレンジ 29 10 7 7 8 5 8 7 かいりゅー 21 12 8 8 8 8 10 8 A輝夜 25 5 8 15 10 5 6 12 S輝夜 24 5 8 10 10 10 6 10 D輝夜 25 6 11 9 12 5 8 10 A華扇 21 12 8 7 9 8 10 8 D華扇 24 9 10 6 12 5 9 9 Hカナ 24 6 10 11 7 6 8 9 N神奈子 28 12 8 6 8 7 10 7 A神奈子 21 14 8 11 7 5 11 9 T神奈子 21 12 8 8 9 8 10 8 がぶりあす 20 10 8 10 8 10 9 9 Nキクリ 24 8 11 11 8 6 9 9 H響子 26 3 10 10 9 7 7 9 Tキスメ 19 11 10 3 11 7 10 7 Dキスメ 22 8 13 3 12 3 11 7 ぎゃらどす 19 14 7 7 9 9 10 8 ぎらてぃな 24 9 10 9 10 5 9 9 Hくるみ 18 11 7 8 8 8 9 8 A慧音 28 13 8 4 9 6 10 6 S慧音 24 10 8 6 8 10 9 7 H慧音 24 3 8 11 10 8 5 11 D慧音 21 3 9 10 12 8 6 11 S幻月 18 8 8 11 7 10 8 9 T幻月 19 6 10 11 9 7 8 10 T小悪魔 22 2 8 11 9 8 5 10 H小悪魔 21 2 8 11 9 9 5 10 D小悪魔 24 4 9 8 11 5 6 9 Nこいし 22 7 7 11 10 8 7 10 Aこいし 25 4 9 13 10 7 6 11 Tこいし 22 5 9 11 11 9 7 11 Sこいし 22 5 8 12 9 11 6 10 Hこいし 22 5 10 11 10 8 7 10 N小傘 24 4 8 10 9 9 6 9 A小傘 21 4 8 12 10 8 6 11 S小傘 22 4 8 10 9 10 6 9 Nこころ 24 12 10 4 9 8 11 6 Tこころ 24 11 10 5 10 7 10 7 Sこころ 22 9 10 6 9 10 9 7 T小鈴 25 2 8 8 9 8 5 8 N小兎姫 25 4 8 12 10 6 6 11 S小町 21 9 7 9 8 10 8 8 H小町 24 6 8 11 9 8 7 10 D小町 22 7 10 9 11 6 8 10 Aゴリアテ 26 14 10 7 8 4 12 7 Nコンガラ 22 12 9 8 11 7 10 9 Sコンガラ 21 11 8 7 10 10 9 8 N咲夜 24 10 9 6 9 8 9 7 S咲夜 17 12 7 6 9 12 9 7 T咲夜 20 11 8 7 9 9 9 8 H咲夜 22 9 9 9 9 7 9 9 W咲夜 18 12 9 5 9 11 10 7 冴月麟 22 5 9 10 11 7 7 10 Nさとり 20 9 8 9 8 8 9 9 Tさとり 18 9 9 10 10 6 9 10 Hさとり 17 11 9 11 9 5 10 10 T早苗 24 8 10 9 10 5 9 9 H早苗 26 6 8 9 9 9 7 9 D早苗 26 7 9 8 11 6 8 9 JK早苗 21 8 8 11 9 9 8 10 Nサニー 25 2 8 11 8 8 5 9 Tサニー 24 3 8 9 8 9 5 8 Hサニー 22 4 9 9 9 8 6 9 Nサラ 23 9 10 7 8 7 9 7 Aサリエル 20 14 7 9 8 9 10 8 A静葉 18 14 8 5 9 8 11 7 T静葉 25 10 9 6 9 6 9 7 S静葉 17 8 8 8 9 11 8 8 N星 22 9 8 11 9 6 8 10 T星 20 9 8 11 10 6 8 10 H星 21 8 7 11 9 9 7 10 H神綺 25 8 10 11 10 6 9 10 神玉 28 8 9 8 9 5 8 8 A萃香 28 16 8 6 7 4 12 6 T萃香 36 12 10 4 8 3 11 6 H萃香 31 12 7 11 6 3 10 8 D萃香 32 12 10 5 8 4 11 6 Nスター 20 4 10 9 10 6 7 9 Hスター 24 4 8 9 8 7 6 9 Dスター 24 3 10 8 10 6 6 9 N諏訪子 22 6 10 11 8 8 8 10 A諏訪子 24 6 10 12 9 6 8 10 D諏訪子 24 6 11 9 10 6 8 10 H青娥 22 10 8 6 9 8 9 7 A先代の巫女 24 16 10 9 8 3 13 8 T先代の巫女 22 15 9 8 9 6 12 8 騒霊三姉妹 26 5 9 11 9 6 7 10 ゾンビF 20 3 9 10 9 7 6 9 N大妖精 22 10 7 4 10 7 8 7 A大妖精 24 12 7 3 8 7 9 5 H大妖精 24 9 8 3 9 8 8 6 N橙 22 11 8 3 8 11 9 5 A橙 20 13 9 3 9 9 11 6 T橙 25 12 9 3 7 9 10 5 S橙 16 11 7 4 8 13 9 6 AD橙 19 11 8 5 9 11 9 7 Hちゆり 21 9 7 10 10 7 8 10 Nチルノ 23 6 8 10 7 9 7 8 Sチルノ 20 11 7 5 7 11 9 6 Dチルノ 29 4 10 9 8 6 7 8 ADチルノ 24 12 9 6 9 8 10 7 でぃあるが 21 6 9 12 8 10 7 10 Aてゐ 19 6 7 13 9 9 6 11 Sてゐ 20 4 8 9 10 12 6 10 Hてゐ 25 3 9 11 11 8 6 11 ADてゐ 21 5 7 12 10 10 6 11 A天子 20 13 10 6 7 9 11 6 S天子 22 11 9 8 7 10 10 7 D天子 25 9 12 8 9 5 10 8 N天魔 22 12 9 6 9 9 10 7 D天魔 22 6 11 10 9 8 8 9 N朱鷺子 22 9 8 6 12 6 9 9 A朱鷺子 19 12 8 6 9 7 10 7 N屠自古 25 6 8 10 11 5 7 10 N豊姫 23 10 8 12 10 6 9 11 A豊姫 18 9 8 14 9 9 8 11 S豊姫 19 9 8 11 9 11 8 10 とり 20 9 9 9 9 10 9 9 Tナズーリン 23 11 8 6 9 7 9 7 Hナズーリン 20 11 8 6 9 9 9 7 Dナズーリン 25 9 10 6 9 6 9 7 Nにとり 21 6 9 12 8 9 7 10 Aにとり 21 6 9 13 8 8 7 10 Tにとり 21 5 9 12 8 9 7 10 Sにとり 21 7 7 11 7 11 7 9 Dにとり 24 7 10 9 10 5 9 9 Nぬえ 24 10 8 8 9 8 9 8 Tぬえ 25 10 8 7 9 9 9 8 Sぬえ 21 11 8 6 9 11 9 7 呪い子 21 10 10 4 8 7 9 7 Aはたて 21 5 8 13 10 7 6 11 Sはたて 19 5 7 10 9 13 6 9 Dはたて 25 4 10 9 11 8 7 10 Nパチュリー 16 4 7 12 15 7 5 13 Aパチュリー 16 3 6 15 14 8 4 14 Tパチュリー 20 5 9 12 12 6 7 12 Dパチュリー 19 4 10 12 15 3 7 13 ぱるきあ 24 9 9 10 10 6 9 10 Nパルスィ 23 6 12 10 8 5 9 9 Tパルスィ 27 3 10 10 8 8 6 9 Sパルスィ 22 4 8 11 7 11 6 9 Dパルスィ 24 7 11 9 8 5 9 8 N聖 21 9 8 10 9 9 8 9 T聖 22 8 8 11 9 8 8 10 S聖 21 5 7 13 9 10 6 11 H聖 24 9 8 10 9 6 9 9 D聖 24 8 8 8 13 6 8 10 非想天則 28 12 8 12 8 3 10 10 T雛 21 10 8 10 8 6 9 9 H雛 22 9 10 9 8 6 9 8 D雛 22 8 11 8 9 6 9 8 N布都 23 10 9 6 8 9 9 7 S布都 19 10 8 8 7 10 9 8 H布都 25 11 9 6 8 7 10 7 ビビット 17 9 8 12 8 8 8 10 VIVIT 23 5 7 13 9 10 6 11 Nフラン 18 14 9 7 8 9 11 7 Aフラン 18 16 8 8 7 7 12 7 Tフラン 20 13 7 7 9 10 10 8 Sフラン 18 11 8 11 6 11 9 8 ぼーまんだ 18 12 7 10 6 11 9 8 Sマイ 18 6 7 12 8 10 6 10 Nマガン 26 6 9 10 10 6 7 10 魔天使 24 4 10 10 8 7 7 9 Aマミゾウ 22 7 8 12 9 8 7 10 Sマミゾウ 22 6 8 11 9 11 7 10 A魔理沙 18 6 7 14 9 9 6 11 T魔理沙 20 4 8 13 10 8 6 12 S魔理沙 17 9 7 11 8 10 8 9 E魔理沙 28 6 8 12 10 5 7 11 ADマリサ 17 12 8 11 6 9 10 8 S魔梨沙 21 5 8 12 9 9 6 10 N神子 21 8 8 12 9 8 8 10 A神子 19 9 8 12 9 7 8 10 S神子 21 6 9 10 9 11 7 9 Nミスティア 25 4 10 10 9 7 7 9 Tミスティア 25 5 10 10 8 7 7 9 Hミスティア 24 4 10 10 9 7 7 9 ADミスティ 25 4 11 10 9 7 7 9 N穣子 24 5 9 9 9 9 7 9 H穣子 25 5 9 9 9 8 7 8 D穣子 26 4 10 9 11 5 7 10 A魅魔 19 7 10 13 7 8 8 10 S魅魔 22 5 9 12 8 10 7 10 ミミちゃん 15 13 6 5 6 11 10 5 T夢月 24 5 8 10 11 7 6 10 S夢月 22 3 8 11 9 11 5 10 N村紗 22 5 9 10 11 6 7 10 A村紗 22 6 7 12 9 6 6 11 H村紗 19 9 8 10 9 7 8 9 N明羅 17 11 7 10 7 8 9 9 A美鈴 20 12 8 8 8 6 10 8 T美鈴 26 11 8 5 8 7 9 6 S美鈴 22 9 9 6 7 11 9 6 D美鈴 25 8 12 5 9 6 10 7 AD美鈴 22 10 9 8 9 9 9 8 Nメディスン 24 5 9 10 9 8 7 9 Tメディスン 24 3 9 9 11 9 6 10 Hメディスン 22 4 10 9 11 8 7 10 Dメディスン 24 4 10 9 8 7 7 8 Nメルラン 21 4 7 12 9 9 5 10 Tメルラン 22 5 7 11 9 8 6 10 Hメルラン 21 5 7 12 8 8 6 9 N妹紅 25 5 9 12 8 9 7 10 A妹紅 18 9 9 13 8 8 9 10 D妹紅 25 7 10 9 10 7 8 9 AD妹紅 20 9 9 12 8 10 9 10 A椛 22 12 9 3 8 7 10 5 T椛 22 10 9 3 9 9 9 6 Nヤマメ 25 6 9 10 8 6 7 9 Tヤマメ 21 6 9 10 8 8 7 9 Hヤマメ 21 5 8 10 12 7 6 11 N幽香 21 9 9 14 8 5 9 11 A幽香 22 6 9 16 8 6 7 12 D幽香 24 7 10 12 9 6 8 10 Aユウカ 21 7 8 12 9 9 7 10 Sユウカ 18 8 8 11 8 12 8 9 N勇儀 22 15 11 6 9 4 13 7 A勇儀 22 16 8 8 8 5 12 8 T勇儀 22 14 9 8 9 4 11 8 A紫 22 9 8 12 8 9 8 10 T紫 22 11 10 8 10 8 10 9 S紫 21 10 8 8 9 12 9 8 H紫 22 8 9 11 10 9 8 10 AD紫 21 12 7 12 8 7 9 10 Sユキ 19 5 7 11 9 11 6 10 H夢子 24 10 10 6 10 6 10 8 A夢美 20 7 7 13 8 10 7 10 N幽々子 24 6 9 11 10 7 7 10 A幽々子 24 5 7 14 9 9 6 11 S幽々子 20 9 8 8 9 12 8 10 D幽々子 26 6 11 8 13 5 8 10 A妖夢 18 13 10 9 6 7 11 7 T妖夢 22 12 10 6 9 6 11 7 S妖夢 18 11 9 7 7 11 10 7 D妖夢 22 10 11 7 9 5 10 8 A芳香 29 14 9 4 7 4 11 5 D芳香 36 11 10 6 4 4 10 5 A依姫 18 12 7 14 8 8 9 11 S依姫 18 11 7 11 9 11 9 10 D依姫 24 11 10 9 8 7 10 8 らてぃおす 18 5 8 13 10 10 6 11 A藍 23 5 7 14 10 8 6 12 T藍 22 8 8 10 8 10 8 9 S藍 18 9 7 11 8 12 8 9 H藍 22 7 9 11 10 8 8 10 AD藍 24 10 8 11 9 8 9 10 D里香 17 9 12 11 9 6 10 10 A理香子 20 7 7 12 10 6 7 11 Nリグル 25 9 10 5 9 7 9 7 Sリグル 21 10 8 5 8 10 9 6 Dリグル 25 9 10 4 12 5 9 8 りざーどん 24 7 9 10 8 10 8 9 NリリーB 25 8 10 2 8 8 9 5 AリリーB 18 12 8 3 8 9 10 5 SリリーB 19 10 8 3 8 11 9 5 NリリーW 27 10 8 2 8 8 9 5 HリリーW 26 9 11 3 9 5 10 6 DリリーW 28 9 8 3 9 6 8 6 Nリリカ 22 3 9 10 11 7 6 10 Tリリカ 22 4 8 9 11 8 6 10 Hリリカ 22 4 9 10 11 6 6 10 Dリリカ 23 5 10 8 11 5 7 9 A燐 16 8 7 13 8 9 7 11 S燐 19 7 7 10 8 11 7 9 H燐 20 6 8 10 10 9 7 10 霖之助 20 8 8 8 8 6 8 8 輪妖精 21 4 8 11 7 9 6 9 る~こと 17 6 6 8 13 6 6 10 Hルイズ 24 9 9 8 7 7 9 7 Nルーミア 21 8 10 7 9 7 9 8 Tルーミア 24 9 8 5 10 8 9 7 Dルーミア 24 7 10 6 10 6 9 8 Eルーミア 24 13 8 6 9 7 10 7 Nルナ 24 4 7 10 8 7 5 9 Tルナ 22 2 8 12 8 9 5 10 Hルナ 20 4 8 10 9 8 6 9 Nルナサ 24 4 8 11 8 7 6 9 Tルナサ 24 4 8 11 8 8 6 9 Hルナサ 28 3 9 10 8 6 6 9 A鈴仙 20 5 7 14 9 9 6 11 T鈴仙 20 5 8 12 10 9 6 11 S鈴仙 21 4 8 11 10 10 6 10 D鈴仙 26 3 9 11 10 8 6 10 AD鈴仙 20 7 8 12 10 9 7 11 Nレイセン 21 3 8 11 9 10 5 10 Sレイセン 21 3 7 11 8 11 5 9 N霊夢 22 11 8 9 8 10 9 8 A霊夢 18 13 9 9 9 9 11 9 D霊夢 22 10 10 9 10 8 10 9 S靈夢 20 9 9 8 10 12 9 9 Hレイラ 24 3 8 11 9 8 5 10 Dレイラ 26 3 10 9 12 4 6 10 れっくうざ 24 8 9 8 10 7 8 9 Nレティ 20 8 9 8 9 9 8 8 Sレティ 18 5 9 11 7 11 7 9 Hレティ 23 6 8 10 9 8 7 9 Dレティ 28 2 10 11 10 6 6 10 ADレティ 20 7 8 12 9 8 8 10 Aレミリア 20 14 9 8 8 7 11 8 Tレミリア 25 11 9 5 9 8 10 7 Sレミリア 24 9 9 6 9 11 9 7 Dレミリア 22 11 12 6 11 5 11 8 おかげさまでステータス表が完成しました。ご協力感謝します。 -- 管理人 (2013-11-07 17 50 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/66.html
ルキウス 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 ルキウス 加入条件 犬魔王 第十一章開始時から 戦女神 初期メンバー 概要 プリニーと同じ双剣使い。 「連撃」の威力はプリニーより劣るが、こちらはINTがやや高めなのが特徴。 「連撃」の威力が特に高く、□連打で高ダメージを叩き出す。 ただAP消費が10なので、連携重視なら混合系を含めた固有スキルの方を。 「魔法」の威力もそれなり、敵3体の時なら大魔法を撃つのも良い。 初期装備 武器:Vウィング 言霊:普通の言霊 コード:ノーマルコード アビリティ:キュアスペース マナグラフィック:UFO ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 3 930 15 550 470 420 430 460 300 160 - 100 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 悪巧み 10 潜在能力 常に連撃のダメージが上がる。 かっこいいポーズ 30 潜在能力 HPが減っていると、クリティカルする確率が大幅に上がる。 暗黒オーラ 70 潜在能力 夜になると、即死以外全ての状態異常を与える確率が上がる。 超ハイテンション 100 潜在能力 HPが限界を突破した時、全ステータスが上がる。 スキル 消費AP □:AP10 ×:AP8 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 汚名挽回アタック △△×□ 10 初期 ルキウスオリジナル。失敗など無い!汚名挽回だぁぁ! 2 ダークインフェルノ ×△△×× 12 30 ルキウスオリジナル。剣と魔法のコンビネーション。見れるのは1回きりだ! 3 暗黒雷皇斬 △□×××△ 21 70 ルキウスオリジナル。カッコイイだろう!どうだ!カッコイイだろう! おススメコンボ 威力重視:□□□~□□□ 連携重視:△△×□□□□□(固1→混合→大連)AP52 CP18 溜め撃ち:△□×××△△××□□□~□□□(混合→固3→固2→大混合→極連) AP250時:△□×××△△××□□□□□□□□□□□△△△×××××××××××(混合→固3→固2→大混合→極連→超混合→極強)AP220 必殺技 名称:超ルキウスアタック HIT数:54HIT 攻撃属性:- 俺様が、最強で、かっこよくて、強い、暗黒勇者のルキウス様ダァァァ!
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/60.html
ステータス キャラの性能を示す7つの数値で、レベルアップ時に上昇または下降する。装備品の付加効果や装備品にはめ込んだジェムによる補正、SRに応じた特典、一部の課金アイテムによる補正を受ける。特性値とも呼ばれる。 キャラクターの素のステータスは、キャラ作成時に抽選が行われるBPの割り振りと、レベルの項で解説されているレベルダウンの利用によりプレイヤーによる操作が可能になる。 STR 物理攻撃力に影響を与える。 高レベルまたは高防御力の相手に対するダメージ逓減率を緩和し、与えるダメージを多くすることができる。レベル差が小さい相手への影響は少ない。 また、FIGやPRIの一部の攻撃系スキルの威力に影響を与える。 VIT 最大装備重量に影響を与える。 VIT1につきFIGは0.2、PRIは0.15、MAGとTHIは0.10最大装備重量が上昇する。 DEX 攻撃時の与ダメージのブレ幅、ハードヒット時の与ダメージに影響を与える。 また、THI及びNINがTHI NIN用の攻撃系のスキルを使用する際の基本威力にも影響を与える。 THIやNINが自身の攻撃スキルを使用する時のDEXの影響度は比較的大きいが与ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。。 AGI 被弾時の非ダメージのブレ幅とハードヒット時の被ダメージに影響を与える。 ハードヒット率に関してはレベル差が影響を受け、相手のレベルが高い時に被ハードヒット率が上がる。 また、NINのスキルにAGIの影響を受ける物がある。 非ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。 INT 魔法攻撃力及び防御力に影響を与える。 PIE 魔法防御力に影響を与える。 また、PRIやFIGの回復系の魔法の回復量に影響を与える。 LUK 確率の関わるいくつかの要素に影響を与える。 ドロップアイテムの質に影響を与える? アライメント アライメントはキャラクターの性質を示すステータス。秩序、中立、混沌の3種類にそれぞれ値が設定され、もっともたかいあたいがそのキャラクターの持つ性質となる。同値の場合は後にその数値になった性質が優先される。 アライメントはキャラクターが転職する際の条件となる他、一部スキルの性能を上昇させる恩恵がある。 アライメント値はキャラクター作成時に決定したアライメントに100加算され、アライメントミッションや一部のストーリークエスト及びソウルミッションの進行によっても増加する。 名前
https://w.atwiki.jp/epsilon2/pages/125.html
初期位置&ステータス 初期位置 雨マス 禅僧の作った壊マス 雨マス+禅僧の作った壊マス ※小さくて見にくい場合は画像をクリックするとやや大きめな画像が表示されます。 ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 5 6 1 2 平和なべのオーラ S11 ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 3 2 5 積み荷を捨てろ!! S11 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 1 1 メリークリスマス! お神酒はいかが? S11 六車風吾 男 1 3 4 5 2 1 暴風車 S11 アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 2 1 逝来須龍滋怨 S11 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 3 2 勝利への道 S11 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 3 2 雨の後には虹が出る S11 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 2 FUCK CRACK S11 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 1 1 ANTシステム S11 一 四四 女 1 1 5 6 1 2 サラマンダーよりはやーい S11 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 7 7 4 10 FMC FB 未 7ターン目開始時に登場
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/161.html
ステータス・個体差 「つよさをみる」などで確認できる、ポケモンごとの固有のステータス。 能力値レベル ポケモンの種類による値(通称 種族値) 生まれつきの強さ(通称 個体値)ジャッジ めざめるパワー判定 きそポイント(通称 努力値) 性格 性別 特性 コンディション 入っているボール 運命的な出会い 色違い(光るポケモン) ポケルス痕 カロスマーク 能力値 HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、ポケモンの種類による値(通称 種族値)、生まれつきの強さ(通称 個体値)、きそポイント(通称 努力値)、性格の5つの要素で決定する。 各能力値の意味 名称 内容 HP ヒットポイント。ポケモンの体力のことで、ダメージを受けると減る。「0」になると「ひんし」状態となり、そのポケモンは戦えなくなる。受けたダメージは、どうぐ「キズぐすり」や、ポケモンセンターなどで回復できる。 こうげき この数値が高いほど、「ぶつりわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。 ぼうぎょ この数値が高いほど、相手から「ぶつりわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。 とくこう この数値が高いほど、「とくしゅわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。 とくぼう この数値が高いほど、相手から「とくしゅわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。 すばやさ ポケモンの素早さ。バトルでは、基本的にこの数値がもっとも高いポケモンから、順番にわざを出すことができる。 能力値の計算式 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。そのため、きそポイントは4の倍数ごとしか反映されない。 レベル ポケモンバトルで経験値を獲得し、一定まで溜まるとレベルが上がる。 最低値は1で、最大値は100。タマゴから生まれたばかりのポケモンはLv.1である。 ポケモンの種類による値(通称 種族値) ポケモンの種類によって決まる値。同じ種類のポケモンなら全て同じ数値である。これによって、ポケモンごとに、物理技が得意だったり、耐久戦が得意だったりする個性が生まれる。 ゲーム中で詳細な値は確認できないが、スパトレのグラフでは内側の部分として大まかに確認できる。攻略本などでは棒グラフや星の数などで表されることがある。 フォルムチェンジするポケモンは別の値を持っていることが多い。これにより、バトル中に能力値が変化することも。 生まれつきの強さ(通称 個体値) ポケモン1匹1匹に設定されている数値。同じレベル・種類のポケモンでも、それぞれステータスが違うのは、このステータスがあるから。野生のポケモンに出会ったり、タマゴを貰ったりした時に決まる。タマゴの場合、両親から合わせて3つ(両親のどちらかにあかいいとを持たせていれば5つ)、このステータスを遺伝する。詳しくはタマゴ・育成のページを参照。 値は各能力値ごと、0~31の32段階の間でランダムに決まる。32段階を1文字で表すため、32進数表記をすることがある。 0~9までが数字で、10以降にA,B,C,…とアルファベットを割り当てて表記。30は「U」、31には「V」が割り当てられる。 例えば、31であるステータスが2つの場合「2V」というふうに呼ぶことがある。 基本的に高いほうがよいが、HPの偶奇が重要な場合や、素早さが遅い方が良い場合などは、調整を要する。また、攻撃の値が高い=混乱時自滅ダメージ増加になるなど、悪影響がある場合もある。 また、トレーナーメモに書かれるポケモンの個性は、このステータスの一番高い物を5で割った余りが用いられる。 余り HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 1 昼寝を よくする 暴れることが 好き 打たれ強い イタズラが 好き ちょっぴり 見栄っ張り 物音に 敏感 31,26,21,16,11,6,1 0 食べるのが 大好き 力が 自慢 体が 丈夫 好奇心が 強い 気が 強い 駆けっこが 好き 30,25,20,15,10,5,0 4 のんびりするのが 好き 血の気が 多い 我慢強い とても きちょうめん ちょっぴり 強情 逃げるのが 早い 29,24,19,14,9,4 3 ものを よく 散らかす ケンカを するのが 好き 辛抱強い 考え事が 多い 負けず嫌い すこし お調子者 28,23,18,13,8,3 2 居眠りが 多い ちょっと 怒りっぽい 粘り強い 抜け目が ない 負けん気が 強い おっちょこちょい 27,22,17,12,7,2 ジャッジ バトルリゾートのポケモンセンターにいるエリートトレーナーが、生まれつきの強さをジャッジしてくれる。全体的な能力値、最も高い能力値とそれがどの程度なのか分かる。0(最低)と31(最高)の能力値があれば、その部分が分かる。 メリット レベルの低いポケモンでも、最高の能力値が確定するので、孵化向け。 デメリット 能力値が大まかにしかわからない。 全体的な能力の評価(上限 31×6=186) 数値 すばらしい のうりょくを もっている 151~186 そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている 121~150 へいきん いじょうの のうりょくを もっている 91~120 まずまずの のうりょくを もっている 0~90 最も高い能力の評価 個体値 さいこうの ちからを もっている 31 すばらしい ちからを もっている 26~30 かなりの ちからを もっている 16~25 まあまあの ちからを もっている 0~15 めざめるパワー判定 ヒワマキシティのおばあさんNPCが、めざめるパワーを覚えた時のタイプを判定してくれる。めざめるパワーのタイプは生まれつきの強さの偶奇によって決まるので、タイプからステータスの偶奇が逆算できる。計算を行うツールは検索で容易に見付けられる。 メリット レベル50など、ある程度のレベルのポケモンのステータスを実数値と合わせて絞り込める。 デメリット 調べられるのが偶奇だけなので、実数値で取りうる値が広い時は上手く判定できない。めざめるパワーを覚えないポケモン(メタモンなど)の判定には使えない。 きそポイント(通称 努力値) きそポイントのページを参照。 性格 「さみしがり」や「いじっぱり」などのポケモンの性格。生まれつきの強さと同じタイミングで決まる。 性格は25種類あり、そのうち20種類は何らかの能力値が上がり(1.1倍)、何らかの能力値が下がっている(0.9倍)。HPが補正される性格はない。「つよさをみる」画面では、上がっている能力は赤、下がっている能力は青で薄く色付けされている。 とくせい「シンクロ」を持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と、50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 タマゴの場合、親にかわらずのいしを持たせることで遺伝させられる。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき がんばりや、すなお、てれや、きまぐれ、まじめは能力変動なし。 性別 タマゴに大きく関わる。 一部のポケモンは一方の性別しか存在しない。性別の偏りがあるポケモンもいる。 性別によって姿が違うポケモンは多いが、ステータスや覚える技などは変わらない。例外は、ニドラン系(別種扱い)、ニャオニクス。 戦闘では、状態変化「メロメロ」や特性「とうそうしん」などに関わる。 特性 ポケモンごとに設定された1つまたは2つの通常特性、更に特別な方法でのみ入手できる隠れ特性、合計最大3種類の特性から1つが、ポケモンの特性になる。 進化することで特性が変わることがあるが、進化前の特性と進化後の特性は対応している。(例:「にげあし」のポチエナは進化すると必ず「いかく」になり、「はやあし」のポチエナは進化しても必ず「はやあし」のまま。隠れ特性「びびり」のポチエナなら、必ず「じしんかじょう」になる) メガシンカすることで特性が変わることがある。元々の特性によらず、メガシンカ後は1種類の特性だけが設定されている。(例:「もうか」のバシャーモも、「かそく」のバシャーモも、メガバシャーモになると「かそく」の特性になる) 2つの通常特性を持つポケモンは、ランダムでどちらかが決定する。どうぐ「とくせいカプセル」を使うことで、別の特性へと変更することができる。 また、特別な方法で入手できる「隠れ特性」を持つポケモンもいる。隠れ特性には「とくせいカプセル」は有効ではない。 特性はタマゴで遺伝する。 コンディション ポケモンコンテストライブ!で用いられる、かっこよさ・うつくしさ・かわいさ・かしこさ・たくましさの値。 ルビー・サファイア・エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバーで上げたコンディションは、今作に連れてくると引き継がれている。 入っているボール ポケモンを出す時などに、入っているボールが見える。 配信や過去作限定の技・特性を判断する材料になり得ることがある。 ボールはタマゴで遺伝する。(マスターボール・プレシャスボールを除く) 運命的な出会い 配信されたポケモンや、配信された道具がキーになって出現するポケモンは、トレーナーメモに「運命的な 出会いをした」という文面が付くことがある。 グラシデアのはなを貰うイベントなど、「運命的な出会い」がイベントの発生条件になっていることがある。 色違い(光るポケモン) 極低確率(1/4096とされる)で、通常と違う色のポケモンが出てくることがある。特定のポケモンは、色違いが絶対に出ないようになっていることもある。今作では、おきがえピカチュウ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・デオキシスが色違いが出ないようになっている模様。色違いと明記されていない配信ポケモンも色違いにならない。 カイオーガ・グラードン・レックウザはルビー・サファイア・エメラルド・ハートゴールド・ソウルシルバー、デオキシスはファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド(配信限定のアイテムが必要)で色違いが入手できた。 ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2では、ビクティニ・レシラム・ゼクロムが色違いが出ないようになっていた。 X・Yでは、フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデが色違いが出ないようになっていた。 現時点で色違いが入手できないのはおきがえピカチュウ・セレビィ・ビクティニ・ケルディオ・メロエッタ・ジガルデ・フーパ・ボルケニオン。 色違いのポケモンは、「つよさをみる」画面では左下に赤い星が付き、バトルでの登場時に光る音とエフェクトの演出が入る。タマゴから孵化した時には光る演出が入らない。うっかり逃がしてしまわないよう注意。 ポケモンが色違いになるかどうかは、ポケモン固有の裏パラメータとトレーナーのIDを参照して決まる。よって、色違いになるタマゴを別のソフトで孵化させると、色違いにならなくなってしまう。 グラフィック上色が違うが、この項でいう色違いではないポケモンもいる。これらのポケモンにも、この項でいう色違いであるポケモンもいる。ニドランとその進化系・ヒポポタス・カバルドン・ケンホロウ・プルリル・ブルンゲル・ニャオニクスは、雄雌で体色や姿が違うが、色違いではない。 カラナクシ・トリトドン・バスラオは、生息地による2種類の姿を持つが、色違いではない。 フラベベ・フラエッテ・フラージェスは、共生する花に応じた5色の花の色があるが、色違いではない。 全国図鑑を完成させて「ひかるおまもり」を貰うと、色違いの出現率が上がる。野生での色違い出現率が3倍程になる模様。 釣りを連続で成功させると、色違いの出現率が上がっていく。 タマゴができる時、両親の出身ソフトの言語が違う時、色違いの出現率が上がる。(通称 国際孵化、国際結婚)通常の6倍程、ひかるおまもりがあれば8倍程になる模様。 過去作では、「ポケトレ」や「フレンドサファリ」で色違いの出現率を上げられた。また、色違いのポケモンが確定で手に入るイベントもあった。 ポケルス痕 ポケルスが治ったポケモンは、「つよさをみる」画面左下にピンクの顔のマークが付く。 原則として午前0時の時点でてもちにいるポケモンのポケルスが治るが、1日~数日の間残ることもある。ボックスに入れておけば絶対に消えない。 この状態でも、得られるきそポイントが倍になる効果がある。デメリットとしては他のポケモンに移すことができなくなるのみ。 カロスマーク X・Y・オメガルビー・アルファサファイアで捕獲・孵化・配布されたポケモンに付く、青い五角形のマーク。五角形はカロス地方の全景に由来する模様。 ポケムーバーで連れてきたポケモンには何のマークも表示されない。 オメガルビー・アルファサファイアのランダムマッチなど、このマークが付いていることが参加条件になることもある。
https://w.atwiki.jp/gothic1/pages/37.html
主にステータス画面に表示される情報から。 ■Guild 現在所属している勢力。NPCの対応が変わる以外の効果はない? ■Level/Experience/Next Level 現在のレベルと経験値、次のレベルアップに必要な経験値。 ■Skill Points ステータスの強化やスキルの習得に必要なポイント。 レベルが1上がるごとに10ポイント付与される。 ■Attributes Strength…近接攻撃の威力に影響を与える。 Dexterity…弓・クロスボウの威力に影響を与える。 スキルポイント使用で鍛えられる上限はどちらも100で、そこから先はポーションやアクセサリでのみ強化可能。 Mana…魔法使用時に消費される。 使い捨てのスクロールでも同様なので、有事に備えて補正用アクセサリは持っておきたい。 Life…体力。唯一レベルアップで強化される。 ■Protection against weapons…近接攻撃や動物からのダメージに対する防御力。 against arrows…弓やクロスボウの攻撃に対する防御力。 against fire…火属性の魔法やブレスに対する防御力。 against magic…その他の魔法に対する防御力。 ※耐性に関してはあまり検証していません ■戦闘スキル One-handed Sword…片手武器全般に適応される。 2段階の習得でunskilled→trained→masterと変化し、攻撃モーションとクリティカル率が変化する。 必要SPは10+20、クリティカル率は5%→10%になる。 Two-handed Sword…両手武器全般に適応される。 One-handed Swordがmasterであることが習得条件。あとの仕様は同じ。 必要SPは30+20、クリティカル率は5%→10%になる。 Guard/Templar/Mercenaryのいずれかに所属するまでは習得不可。 Bow 必要SPは10+20、クリティカル率は15%→30%になる。 Crossbow 必要SPは10+20、クリティカル率は20%→40%になる。 教えてくれるのがOld CampのGuardであるScorpioしかいないため、 Old Camp所属でもGuardに昇進後、それ以外でもScorpioが場所を移動してからでないと習得できない。 ■盗賊系スキル Open locks…ピッキング失敗時のPicklock破損率を軽減する。 必要SPは10+20、破損率は50%→10%になる。 習得せずとも運用は可能なので基本的には死にスキルと思っていい。 Pickpocketing…NPCから持ち物をスリ取る。Sneakingの習得が前提条件。 必要SPは10+20、失敗確率は50%→10%になる。 Sneaking状態で対象にCtrl+↑でインベントリが開き、アイテムを盗める(失敗するまで)ものの、 使える対象が少なく、殴って持ち物を奪うほうが早いため、実行する手間やSP消費には見合わない。 ■魔法スキル 魔法の習得状況は、Circleという単位で表現される。 習得ごとにCircle 1〜6に変化し、対応したRuneを使えるようになる。 必要SPは10+15+20+25+30+40。 ■特殊スキル Sneaking…足音を殺して移動できる。 必要SPは10。動物には効かず、NPCに見つかれば大声で注意される。 上記Pickpocket以外で必要とされる場面があまりない。 Acrobatics…移動時の身のこなしが良くなる。 必要SPは10。ジャンプモーションが前方に飛び込み前転するものに変化し、飛距離が伸びる。 また、落下ダメージを軽減する効果もある。 絶対に必要ではないものの、純粋に移動範囲が広がるので非常に便利。 飛び込みの勢いで扉の判定を抜けてしまったりするので、悪用は計画的に。 ■解体スキル ステータス画面には出ないものの、ジャーナルのGeneral Info-Exploitation of the Preyから確認可能。 Skinning reptiles…LurkerやSwampsharkなどから皮を採取できる。 Removing claws…LizardやSnapperなど、多くの種から爪を採取できる。 Removing fur…WolfやShadowbeastなどの獣、Trollなどから皮を採取できる。 Removing teeth…WolfやBiterなど、多くの種から歯/牙を採取できる。 Remove bloodfly stings…Sect CampのBaal CadarかNew CampのWolfから The Bloodflies という本を購入して読むことで習得可能。 Remove minecrawler mandibles…Sect CampからOld Mine間を毎日移動している Gor Na Drakと話し、Minecrawlerについて聞くだけで習得可能。 Remove minecrawler plates…特定のタイミングで発生するWolfからの依頼で習得可能。 通常のMinecrawlerからは採取できない。 Teeth of a swampshark, Tongue of fire, Horn of a shadowbeast, Troll tusk…メインクエスト中に習得。 それぞれSwampshark, Firelizard, Shadowbeast, Trollが対象。
https://w.atwiki.jp/cobitsfrontier/pages/21.html
プレイヤーステータス SCPレベル トータル経験値 次のレベルまで 行動力 フレンド最大数 その他 1 0 0 130 5 2 210 210 132 6 3 430 220 134 7 4 665 235 136 8 アンロックミッション開示 5 915 250 138 9 アンロックミッション開示 6 1190 275 140 10 7 1500 310 142 11 8 1850 350 144 12 9 2255 405 146 13 10 2730 475 151 14 11 3310 580 152 15 12 3999 689 153 16 13 4801 802 154 17 14 5720 919 155 18 15 6760 1040 156 19 16 7925 1165 157 20 17 9219 1294 158 21 18 10646 1427 159 22 19 12210 1564 160 23 20 13915 1705 165 24 21 15761 1846 166 25 22 17752 1991 167 26 23 19888 2136 168 27 24 22169 2281 169 28 25 24599 2430 170 29 26 27178 2579 171 30 27 29906 2728 172 31 28 32787 2881 173 32 29 35821 3034 174 33 30 39008 3187 179 34